PROSPETTIVA

Immaginate le rotaie di un treno, due linee perfettamente parallele, che però per visione ottica si incontrano all'infinito.
La prospettiva vi permette di trasferire sul vostro disegno/quadro un'illusione ottica, dandogli profondità.
Immaginate che fra di voi e ciò che avete davanti (che sia all'aperto un paesaggio, il mare o la stanza dove vi trovate) ci sia un quadro trasparente, sul quale dovrete riprodurre ciò che vedete.

     
Molto importante è il vostro punto di vista, detto punto base, da dove voi inizierete ad osservare con molta attenzione, il vostro campo visivo. Il vostro campo visivo per una questione ottica assume una forma conica. Per 1° dovrete tracciare il vostro piano di riferimento, che è rappresentato dal suolo su cui vi trovate, quindi la linea del terreno. Dopo di che, in 2° luogo una volta trovata la giusta posizione, per iniziare il vostro disegno, individuate l'orizzonte (linea che cambia a seconda della vostra altezza), ovvio quindi che se siete seduti rimaneteci, perché valtrimenti il vostro punto di osservazione varia, cambiando completamente la vostra prospettiva. In 3° luogo, tracciate queste due linee principali, la linea del terreno e quella dell'orizzonte, dovrete trovare i punti di fuga. Il punto di fuga è l'incontro di una linea visiva con la linea dell'orizzonte. Partendo dal punto di osservazione e tenendo presente la nostra visione ottica, che è conica, il raggio visivo vi farà arrivare ad un punto della linea del terreno. Questo incontro vi farà avere due punti di riferimento a destra e a sinistra, due punti che voi alzerete perpendicolarmente (rispetto alla linea del terreno), il punto d'intersezione con la linea dell'orizzonte (sia a dx che a sx) rappresenta i vostri punti di fuga (PFsx e PFdx)
 
     
     
 

Prendendo per esempio un oggetto come un cubo, vedrete secondo la vostra posizione i cambiamenti che può assumere quest'oggetto.
     
     


Quindi se ciò che guardiamo è spostato verso un lato, a destra o a sinistra, avremo due punti di fuga laterali uno a dx ed uno a sx.
 
     
     
 

Quindi in parole semplici la nostra visione conica ci permette di individuare i punti di fuga, cioè l'incontro dei raggi dell'apertura della nostra vista con la linea dell'orizzonte.
     

 

 

 





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